
在PS发布会上公布的《恶魔城》新作《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》在引发粉丝群体叫好的同时也在引发争议,一边有为这一经典系列的重生而喝彩的玩家,另一边也有另一群玩家,将本作与另一部作品相比较:《赤痕:绯红之誓》。

如果你不知道《赤痕:绯红之誓》的话,容我在此介绍一下,本作尚未发售,预计在今年发售,是《赤痕:夜之仪式》的续作,《夜之仪式》由五十岚孝司主持开发,而这位开发者是一位十分有故事的人:

五十岚孝司,日本知名游戏制作人,在玩家群体中常被称为“Iga”。他最广为人知的身份,是《恶魔城》系列风格转型的核心人物之一。

在科乐美时期,五十岚孝司深度参与并主导了多部作品的制作,其中影响力最大的当属《恶魔城:月下夜想曲》。该作确立了以探索、成长、地图解锁为核心的玩法结构,直接奠定了后来被玩家称为“银河城”类型的基础。

此后,他又推动了《恶魔城:白夜协奏曲》《恶魔城:晓月圆舞曲》《恶魔城:苍月十字架》等多部掌机作品,使这一设计理念成为系列的主流方向,也让《恶魔城》在 2D 动作领域长期保持独特地位。



而后来科乐美游戏策略转向,五十岚称“公司不愿再投资开发这类游戏”,五十岚孝司遂离开公司,通过众筹资金开发了《赤痕:夜之仪式》,本作作为《恶魔城》系列的精神续作,被称为“除了不叫恶魔城,处处都是恶魔城!”
从《恶魔城》到《赤痕》,五十岚孝司始终与“探索型横版动作游戏”这一标签紧密相连,是该类型最具代表性的制作人之一。
而在多年后,科乐美重新捡起《恶魔城》这一古老IP打算推陈出新时,是否会想过:当年的五十岚孝司会和同样从Konami出家单飞的小岛秀夫一样,带着自己的“新玩具”归来,并与他的老东家的由他自己发扬广大的传奇IP的新作在2026年展开一场“城堡决战”呢?

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