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一直以来,国产独游圈都流传着几位“神人”的奇葩传说。
16岁高中辍学的“默神”,为作出一款批判中式教育的国产游戏,创立“默纪工作室”,招收百位员工,建立十几个QQ群线上办公,阵仗搞得老大,最后却因成员多是学生,普遍不会编程,无疾而终。

19岁高中生“君神”,贷款150W,只为做出“手绘逐帧横版动作赛博朋克银河恶魔城”游戏,震惊游戏界。可因不懂项目规划,在他砸钱创立线下工作室许久后,游戏仍未能拿出一个可玩DEMO,最终落得个删号跑路的BE结局。

当你了解他们的故事后,能很明显感受到他们的共性,年龄普遍不大,都觉得自己志不在学,辍学也要做独立游戏,不愿脚踏实地,妄想一步登天,并且各个饼画得都超大,最终却都不了了之。
一言以蔽之,就是年龄太小,阅历太少,想事太天真,说话不过脑。
而在前不久,独立开发圈“紫微星”若隐若现,一位有大厂经验的30岁制作人,大有成神之姿,于是粉丝们都尊称他为“梦神”。

在我看来,梦神的成神路是“拧巴”的。
与其他“神”相比,梦神的学历虽然到了高中,但因为要符合“成神得辍学”的定律,他大学肄了业,然后一头扎进了自己热爱的游戏行业。
作为同样对游戏不了解的萌新,梦神没有选择闷头直上,而是花钱在网上报了游戏编程班,学成后踏实就业,转头进了游戏公司积累经验。
而他最辉煌的履历,莫过于入职过腾讯天美工作室旗下某子公司,参与过王者衍生IP《王者万象棋》的开发。

从目前经历看来,有能力有经验的梦神似乎完全跟“神”沾不上边儿,而神之所以能成神,就在于他们总是有着常人无法企及的脑回路。
梦神便是如此,就像他会因与策划对线,AOE所有策划,从而被怀恨在心的领导逮机会优化一样,他的人生注定充满“传奇”。

2023年,梦神在B站发布了第一条视频,讲述了他与腾讯公司的往日种种,并放下豪言壮语,称未来一定要做出一款走出国门,获奖TGA的顶级大作。

于是,在经历半年多的小打小闹后,梦神重磅推出了自己的商业处女作《帝王之路》。
他的规划里,这是一部极具野心的史诗巨作,是捅向资本的利刃,也是他日后冲击TGA的第一块基石。游戏首部PV的动态中,梦神如是说:“割腾讯这刀有十刀,一年一刀,三年一阶段,十年后见分晓”。

然而,第一刀都还没割下去,游戏就在8个月后被自主下架了……
下架的原因也很清奇,因为梦神要去做下一个项目,觉得自己可能不再更新了,所以选择了下架。也许是觉得无可奈何吧,梦神势要让自己的“处女作”走的轰轰烈烈,为此他还专门制作了一部“下架PV”。

所以,这部倾注梦神无数心血的史诗大作究竟质量如何呢?
我只能说,料实在有点多,笑料有点多。
《帝王之路》是一款融合了“生存建造策略经营射击”等要素的第一人称RTS游戏。就像他将游戏类型拉满一样,游戏的世界观更可谓是史诗宏大,什么平行时空,什么腾讯集团,什么新冠疫情,什么第三次世界大战……

真不是我不想总结《帝王之路》的背景故事,而是游戏的世界观始终处于一种“流动态”,哪怕已经下架了,梦神的饼还是没有画完。

至于内容,你可千万别问里面到底有什么,而是要问Unity的资产商城到底卖什么。

《帝王之路》中绝大多数美术资源都是商城拼接,素材的选择也并非完全服务世界观,从某种程度上是根据素材逆向修改世界观。
于是我们就看到了孙悟空与“兔女郎”在一片烂尾楼下跟丧尸火拼……

而比拼素材还离谱的是,梦神甚至资源方的宣传视频也不放过。UP主“神秘鸽鸽咕”的扒底下,梦神制作游戏PV中,或多或少都有素材商宣传片的片段直剪,他甚至都不愿意自己录一个……

也正是因为这种糊弄的态度,让《帝王之路》哪怕后续增加了一些生存建造玩法(也是买的模板),但依然是坨没法玩的答辩,更别提梦神画下的那些天马行空的大饼。
全网唯一游戏实况,作者也是没挺住10分钟就绷不住退游了
并且作为凑成笑料的一部分,《帝王之路》的定价也是一路过山车,经历了发售时的定价128,同日改为88后,又一路滑坡到了38,最后在游戏稀里糊涂就要下架时,他还在庆幸当天一下卖出去了几十份。

回顾梦神的成神路,它总能给我一种“老天明明已经使劲捞梦神,但梦神就是要‘我命由我不由天’,拼死成神”的反向救赎感,兜兜转转一大圈,还是救不回来,让人感觉既拧巴又好笑。
一次的失利打不倒梦神,当老天爷都两手一摊后,2025年的梦神又重振旗鼓,同时开发了两款绅士新游《摩托娇娘》与《孤城》,虽然我们目前无法对两款游戏作出评价,但值得一提的是,在开发两款游戏期间,梦神似乎迈出了独游开发的新阶段——“网络众筹”。

在梦神开启众筹前,我其实一直都只当这件事是乐子,毕竟甭管梦神再怎么画饼折腾,Steam的退款服务还能给大家兜个底。
但当他的“饼”引向第三方平台的众筹后,我脑海中萌生的第一个念头就是“骗子”,尤其是当众筹页面充斥8888¥,18888¥等价位的模型、剧情定制时,很难不令人怀疑他那些令人热血上头的游戏理想。

他的这一套行为似乎与三年前《浩劫前夕》所做的有几分相似,只不过照梦神的个人能力,似乎不支持他攒出一个能唬住大多数人的壳子。

倘若我们就此将梦神一锤定死在“骗子”身上时,他做过的很多事又十分让人费解。
比如真的有骗子敢猖狂到实名露脸行骗吗?真的会有骗子搞“砸钱办线下工作室的视频”,然后倒闭后偷偷在二手平台处理设备吗?
在很多细节处,梦神又同默神君神一样,表现得像一个认知与能力严重不匹配,只有空谈与妄想的“傻子”。

而不管是“骗子”还是“傻子”,就目前我们所知的有限信息,都难以给梦神定性,还要看后续的发展,我们现在所能做的,更多是捂好自己的钱袋子。
随着国产独游的崛起,愈发多元的自媒体也成了许多独游作者钟爱的游戏宣发渠道。这种方式虽然很大程度上拉近了作者与玩家的距离,让创作有了更加针对性的方向,但在另一方面却也降低了游戏入市的门槛,让一些低质、低量的也能有机会,用讲故事、说情怀、拉噱头的方式,吸引玩家买单。
不过到梦神这里,手法变成了搞抽象。

从大的层面上来看,它给了更多独立开发者展示创意的平台,让他们有了追逐游戏梦的机会,但在细微处,却也因为认可来得过于简单,间接造就了一个又一个的“神”。
说回到梦神,目前他的两个众筹项目已经分别筹集了3W+与5W+的资金,对于开发游戏而言,这也许杯水车薪,但对于梦神个人来讲,这大概已经不是笔小数目了。

这些支持者里有人也许真对游戏感兴趣,又或者单纯被梦神的故事所动容,但偏激一点地说,他们不像是“圆梦者”,更像是“帮凶”。
因为无论梦神最终是骗子还是傻子,从他过往所展现的开发能力上看,他同时开发的这两款游戏,几乎都很难达到画饼的水平。
毕竟在梦神看来,与《帝王之路》相比,《GTA》与《战地》也就不过如此了。
真不是串的?
从业内视角来看,梦神能够一举成名的可能微乎其微。哪怕他是万中无一的“天才开发者”,但游戏行业发展至今,仅凭一人震惊整个游戏圈的时代已经离我们远去,它会平等鞭笞着每一位热血冲头的、自大的人。
也许在未来的某个节点,梦神能够拿着他的大作再度归来,倘若真有那么一天,我希望会是我崇拜的滑跪,而不是梦神血淋淋的撞南墙。
希望吧。



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